元气骑士4.1.9内置修改器中玩家可以选择不同的角色在随机出现的地牢中冒险,玩法丰富,多种挑战模式,你手中的武器都是可以通过合成的哦,合成出最强的武器,才能轻松的过关。
说明
1解锁角色/武器台武器(最大356)/全机甲/坐骑成就/全设计台/设施/磁带(含存档)
2无限钻石(防止因钻石溢出误封)
3无限材料(材料大量且使用不减)
4无限复活次数
5大量小鱼干
6无限扭蛋次数
7自动浇水/施肥
8无限种子(种子都大量且使用不减)
9解锁全第二技能/第三技能
10饮料机无限购买
11试炼之地去除次数限制(显示剩余2不减)
12武器兑换券使用不减悬浮窗MOD(可选择性开启,部分功能手联机影响)
13初始大量金币(选人前开生效)
14无限能量
15技能无cd
1.像素风格的游戏画风,可以体验到非常精彩的冒险之旅;
2.数百种武器类型,每次冒险都会随机获得武器进行战斗;
3.英雄角色丰富,每个角色都有独特的天赋和自由选择;
4.完全随机的冒险内容,让你的每一次冒险都是一个新的开始;
5.独特的加工车间系统,可以用材料设计出各种强大的武器。
1、玩家们可以在这里进行各种不同的地牢中进行属于你自己的探索,消灭顶级的游戏BOSS,获得各种不同的装备和武器,让你的角色变得更加的强大起来。
2、多种不同的战斗玩法,全新的角色可以自由的进行选择,搭配你的技能去进行战斗和冒险,体会一个不一样的游戏世界带给你的乐趣和享受。
3、丰富的游戏皮肤,让你的角色看起来更加的个性化,通过各种不同的装备和武器来改变你的外形,所有的武器和装备都可以通过强化来进行发光。
①先说一下游戏的整体画风。游戏是像素画风为主的射击游戏,而像素画风我个人还是比较喜欢的,虽然入坑开始是抱着一种玩玩的心态,但现在似乎已经爱上了这款游戏,陪我走过四年的游戏,还是有感情的。无论是画风,画质还是游戏的打击感,基本上都是靠近上能水平的。
②游戏内的充值地方很少,除了一些人物是需要用钱去买的,其他的基本上不需要充值。我觉得这一点还是挺良心的。不过这种行为也是凉屋工作室的一种独特的经营方式吧!这似乎也是单机游戏所应该有的一个特点。
③游戏内的闯关模式,我觉着还是挺不错的。特别是人物的打斗,以及武器攻击时所具有的那种特效,整体来说还是不错的,也并没有什么太大的缺点。
狼人一技能
一直是我心目中的T0技能,但因为其对操作和意识都有一定的要求,玩不好往往会很废。在二技能出来以前狼人一直是一个非常冷门的角色,他不像骑士狂战士能大大提高武器的输出,也不像游侠刺客能靠无敌位移技能躲避伤害,硬抗似乎又比不上有持续无敌的圣骑士。但狼人一技能如果玩的好,往往是在极端条件下生存能力最强的。所以我准备从机制到策略,来谈谈我个人对这个技能的一点理解。
定位
1.无因子手刀裸吊可稳过
2.阴间因子手刀裸吊运气还可以就能过
3.一血狼人不管用什么武器,能不能手刀,只要有蓝盾,就要有不死之身的信念。
我狼人玩的不算很多,谈不上专精,但玩的也不少,一般情况下打无因子吊炸天完全不慌
狼人一技能的机制大约可以分为四类:
1.回血机制
回血:狼一的回血有两种情况,一是回满,二是回到一半(如果血量上限不是偶数,半血血量值向上取整)。当血量小于等于血量上限的四分之一剪减一时,可以回满,下图是具体的例子。不能回满则回到一半,血量本身就在一半及以上则不回血。
2.回盾机制
这个我认为是狼人一技能的核心,后面讲策略的时候我也会围绕这个回盾来讲。这里我们需要引入一个“人次”的概念,我举个例子,你一次攻击打中了三个人,或者打一个人三次,这些都等于三“人次”。而狼人一技能在变身状态下,攻击三人次即可回复一点护盾,如果这一人次攻击暴击,则计为两人次。
3.减伤机制
狼人一二技能的减伤算法和狂战士一二技能完全一样,但不像狂战士受导师加成以后变固定伤害,其他可完全照搬。
4.伤害机制
变身后的伤害机制:“血量越低伤害越高”。无导师加强状态下,变身以后的普攻基础伤害根据血量比例可分为6级,每升一级多一点伤害(6-11)。我先拿上限为12血的情况来讲:
11-12血,6伤 9-10血,7伤
7-8血,8伤 5-6血,9伤
3-4血,10伤 1-2血,11伤
如果血量上限不是6的倍数怎么算?
一律向下取整,也就是你的血量要小于等于伤害“等级线”,才能将你的伤害提升一级。
导师加强以后,第一级伤害为9,半血伤害为15,攻击范围变大,现在还不太方便测试,具体机制我后面会尽量补上。
元气骑士4.1.9内置修改器玩法丰富也是相当的精彩的,感兴趣的朋友快来试试吧。
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这个类型的游戏中一般都是采用了黑白相间的游戏风格,而且还有超级高的可操作感,和非常丰富的游戏关卡,而且玩家们在其中还可以通过第三人称视角来进行游戏,让其中的每一个细节都是暴露在你的眼前,这个系列的游戏还有非常真实的打击感可以让你在其中有跟真实的代入感哦。